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古代战争:放置救世主(角色扮演游戏)V2.0.8安卓版
大小:403 MB
时间:2021-03-01
版本:v1.0
语言:简体中文
古代战争放置救世主是一款玩起来非常轻松的放置RPG,在这里有原创的剧情,丰富的游戏玩法,等你来体验,所以喜欢的话,就来试试吧!
游戏介绍
人族濒临灭绝,放置拯救世界!
古代战争放置救世主手游是一款卡通魔幻风格的RPG冒险手游,玩家作为一名勇者,去冒险是理所应当的,在这款游戏中每个角色都由自己的故事,让角色显得有血有肉,并且可玩内容十分丰富,还不肝不氪,简直良心,各种套装属性爆炸,配合策略搭配合理的话战斗十分轻松,可玩性十足。
游戏特点
1、有血有肉的角色,等待探索的世界;
2、套装收集癖福音,策略搭配战不停;
3、养老又护肝,时间斗士获得一切;
4、装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气
答题
古代战争放置救世主的核心玩法之一就是远征答题,上百道跟游戏npc、背景故事等相关题目需要玩家从中回答出正确答案,从而获取丰厚奖励。官方目的很明显是想要加深玩家对游戏的理解,但实际上要求每一位朋友都能准确回答所有题库的内容基本上是不现实的,因此这里把全部题目的答案都进行了精心的汇总,并且按照拼音首字母按序分类,需要的玩家不要错过哦!
题目将以首个拼音字母排序
A
埃斯特罗锻造命运之石套装的目的是 -向牧羊人复仇
矮人地下最大的敌人是--黑龙
爱画画的珍妮儿子 -杰克
爱画画的珍妮死前放不下 -丈夫儿子
爱画画的珍妮因何而死 -难产而死
爱画画的珍妮老公是-- 暴躁的奥克托
爱画画的珍妮最大的梦想是 -人间天堂的实现
安东尼#烤了一手好肉#拜在元素为师
暗黑骑士都由 -天神
暗影猎手套装是那个种族的制式套装 -半精灵族
奥托克生前 -农夫
奥托克是 -农夫
奥托克死亡是掉落 -粪叉
B
暴躁奥托克结局是被猪脚杀死
暴躁的奥托克的儿子 -杰克
暴躁的奥托克最痛恨谁 -杰克
贝鲁亚 卫斯理死在哪里 -天启城
贝鲁亚家族拥有神器 -起源
贝鲁亚家族真正的使命是 -唤醒光明女神
贝璐亚生产 -牧师
鼻涕虫不属于 -兽人族
冰霜吉娜 -因为被卖开始学习魔法
冰霜吉娜是一个怎样的人 -自私自利
冰霜吉娜老师 -大冰
波波丈夫是 -阿姆
不属于人族圣堂势力是哪个 -天神
不属于淤泥沼泽家常美食的食物是- 香辣蝠翼汉堡包
布鲁斯崇拜 -圣光
完整攻略点击:古代战争放置救世主答题大全
主角天赋
在放置救世主里,我们玩家身为主角,是拥有得天独厚的天赋系统,然而天赋技能丰富多彩,分支五花八门,怎么加点才能使我们发挥出最大威力,所向披靡呢?下面就为大家带来大部分玩家公认性价比高的加点路线,如果你还在为自己的天赋选什么好疑惑不解的话,那就一起来看看吧!
首先每天100钻两次的天赋点必买,能大幅度加快进度,优先把五个主动技能点出保证施法率。在65级解锁强力主动技能之前,由于套装紧缺,施法率低,建议不管是走物理还是魔法,都尽量以肉为主。且最好根据自己的装备类型来决定物理还是魔法。
如下三列,包括生命 物防 法防:
若玩魔法系也点出相应主动技,且优先点出第三列生命被动;
魔法系技能选择
攻击:火球 治疗 奇迹祷言
防御:盾墙/神行 魔法反击
其次若玩物理系则点出相应主动技,魔法系也至少应点出物防被动;
物理系技能选择
攻击:勇气攻击 致命追击 奇迹祷言/治疗术
防御:盾墙 反击
神器组件
武器装备的属性加成对于玩家的战斗力来说是重中之重的存在,而神器在所有装备里也是超神的存在,神器既有一整套的套装,也有分散的组件两件,都是任玩家随心选择,那么什么样的神器组件是比较推荐玩家入手的呢?下文就为大家进行详细的分享,希望能提供些帮助。
正义:2血2攻
元素:2血2物防/法防
星辰:2血2法攻
鸟人:2血2法攻
莎莎:2血2法攻
比蒙:2血2物防
圣光:2血2物防
女主:2血2物防
更新内容
古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。
几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。
过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。
所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。
在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。
目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。
所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。
一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。
这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。
当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。
不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。
当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。
所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。
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感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。
猫步大头——敬上。