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充值4折起逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金

来源:乡巴佬下载     发布时间:2023-05-12

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(转载逆水寒端游官方网文章)

亲爱哒游戏玩家小伙伴们小伙伴们好,欢迎来到已经各大网站预约《逆水寒》手游游戏。

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前段时间,制片人听雨眠在分享《逆水寒》手游制作核心理念时,提及了“不逼氪,轻微标值乃至彻底不售标值”。这句话马上引起了大海啸一样的游戏玩家探讨。

有很多小伙伴都情绪过激地告诉小寒节气:“我不信”!

大伙说不相信,小寒节气实际上也理解。

一来,知名网络主播PDD当初称为在《逆水寒》电脑网游里花了1000万,导致了很强的“充钱印像”。(尽管实情就是他手游充值一部分约50万,其他950万用以和其他玩家买卖交易)第一bt手机游戏平台就上八门神器

二来,《逆水寒》手游游戏是一款由400多的人斥资六七个亿研发的大型网络游戏,你告诉我不氪?你莫非是来做慈善的?

今日小寒节气好好跟大家掰扯掰扯,逆水寒端游为何敢讲自身不氪。

最先,不氪并不意味着不挣钱。

《逆水寒》手游游戏毫无疑问就是希望挣钱的。终究,不挣钱的游戏是难以保证长期性经营升级更新的。

但《逆水寒》这款游戏的任务和战略是:通过持续制做和更新很多优质游戏具体内容,追寻游戏内容的好玩儿和有意思。第一bt手机游戏平台就上八门神器

从而得到尽量更多游戏玩家总数,并让大家都能够维持去玩或过一阵能再回去再次去玩,理想化情况是游戏玩家数量极大、平均小额贷款付钱。

次之,预估游戏玩家付钱关键为外型出售与资料片出售。

网游做为一种特殊的文化商品,目前我国最主要的付钱点主要有三个:

游戏点卡付钱、特性付钱、外型付钱。

《逆水寒》手游游戏绝对不是点卡游戏手机游戏,故无该项。

“游戏玩家为特性而付钱”,并非是咱们的研发总体目标,故忽视,我们会在文中后边深入探讨。

“游戏玩家为外型(服装、肌肤、座骑、生态园部件、趣味玩具等)而付钱”也就成了《逆水寒》手游游戏将来的关键固定收入。第一bt手机游戏平台就上八门神器

《逆水寒》手游游戏方案可以通过优异外观设计和非常高的制做质量,匹敌甚至超越现阶段顶级的装扮游戏、竞技类游戏(如moba、吃鸡游戏)里的外型主要表现与丰富多彩搭配,勤奋来争得游戏玩家为变漂亮和搜集但在外型(服装、肌肤、座骑、生态园部件、趣味玩具等)层面付钱,他会是《逆水寒》这款游戏的收益关键控制模块。

与此同时,《逆水寒》手游游戏还会引进现阶段全球范围内比较常见的通行卡方式(别名:资料片/站令/BattlePass等),玩家可以通过手机游戏个人行为提高通行卡级别,得到外观游戏礼包,选购通行卡可附加获得更多外观游戏礼包。通行卡会根据手机游戏本赛季来进行更新,他会是《逆水寒》这款游戏的收益支撑点控制模块。第一bt手机游戏平台就上八门神器

最终,大家信心一部分舍弃或彻底舍弃标值付钱。

传统定义上,游戏玩家感觉一款游戏“充钱”或“逼氪”,一般是因为:

1.能通过付钱无尽强大;

2.付钱产生的特性和高低差别巨大;

3.游戏玩家不用会员就不可以感受所有的游戏具体内容或是感受比较差;第一bt手机游戏平台就上八门神器

4.并没有能够实现游戏玩家个人优点和优势游戏的玩法;

5.为了能奖赏迫不得已不得不参加带标值的PVP游戏玩法等;

《逆水寒》这款游戏的不氪、不逼氪还体现为我们将要一部分舍弃或部分舍弃“游戏玩家为特性付钱”收入。一部分舍弃为轻标值,所有舍弃即是彻底不售标值。

彻底不售标值很容易理解,那样小寒节气来说明一下《逆水寒》游戏里面轻数值模式的内涵:

1,特性差别小,游戏玩家只能依靠付钱比较有限地轻微强大。

高付费玩家的优点表现在横向的好几个作战招数构建选择时并非竖向的特性总产量上。第一bt手机游戏平台就上八门神器

举一个典型的例子,神壕不管怎样充钱,它的利润是将所有武学招数所有学习到顶级,但在战斗中他仍然必须使用一个忽悠来和人交锋。

而手游不氪金游戏玩家则可以把网络资源优先选择、专心地用以自己的理想招数,也可以升到顶级,在战斗中并不能处在很大缺点。。

这儿我们能举一个更准确的事例:《逆水寒》游戏里面,同样实际操作水准下,1个最顶尖培养的人物角色也绝无可能击败2个其他角色。由于游戏属性差别小,且由于存有作战招数间的相互之间抑制、和环境五行风水的切合状况、实际操作与充分发挥差别等多种因素,高付费人物角色在1对1的战争中被战斗力略逊一筹的敌人击败也经常发生。第一bt手机游戏平台就上八门神器

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2,不逼氪,彻底不用会员也可以感受所有故事剧情游戏玩法具体内容,且拥有好游戏体验。

不但全部游戏类型也没有付钱门坎,并且我们也会创新一套“并肩而立”的奖励制度来达到“真·定向推广”,玩家在游戏中不应该按照一套固定格式玩儿游戏,反而是能够无拘无束找到自己想体验内容,依然可以得到同样(或80%之上同样)奖励.第一bt手机游戏平台就上八门神器

就像我们有很多种公平公正数值模式比赛(试炼场、战略比赛、非对称加密趣味性比赛等)与多种多样休闲娱乐/真实身份游戏玩法,各游戏玩法均有各自本赛季追寻。可是并肩而立,仅需挑选性的体验在其中几个游戏玩法,最后都可以获得相同的标值奖赏。

并不是只有追寻战斗力和作战才算是这款游戏的终极目标,多种多样丰富多彩游戏的玩法应百家齐放,各个领域惊艳的玩家都应该有秀的演出舞台!

3,精减和彻底删除很多招数变的、陈旧的、繁杂也不有意思的培养和付钱系统软件设置,开展培养快乐自主创新。第一bt手机游戏平台就上八门神器

“轻标值”或“所有舍弃标值”并不意味着彻底舍弃养成系统,人物的培养和成长是RPG的关键快乐之一,但是我们会坚定不移的坚持不懈“少就是多”,精减删掉并追寻培养快乐和系统创新。

4,手机游戏产出率高。

例如“把绝学归还武林”、“装备打造原材料由武林探险产出率”、“派系偷学技能”等的设置,让培养素材内容关键在游戏中来很多产出率。且今天就可提前肯定的是:《逆水寒》游戏里面并没有例如【某作战特性、培养游戏道具仅有XX vip级别才可以获得】、也不会有什么不同形式的VIP等级什么的逼氪设置。第一bt手机游戏平台就上八门神器

说到这儿,大家一定会很好奇心:“开发设计组方案什么时候才能确定是采用轻微标值付钱,或是彻底舍弃标值付钱呢?”

这个问题的答案,就得看大家在“不氪”上面做的一项新探索:

羊毛出在牛身。

之前,游戏开发商收入,绝大部分是来自于游戏玩家。《逆水寒》开发设计组觉得这个模式不足有意思不足cool。

游戏中元宇宙时代,对于我们来说不仅游戏类型必须转型,盈利模式也应当思想大解放大改革,拓展出新收益方式。第一bt手机游戏平台就上八门神器

现阶段,我们自己的解决对策是:在游戏里投放广告,用元宇宙概念赚广告商钱。

手机游戏是一个重要的社交场景,一款比较热门的MMO网络游戏,每天都会有上百万、一定游戏玩家在网游世界中探险。但是我们的游戏玩家,对广告业来说是高质量的广告流量。

《逆水寒》手游游戏根据高品质界面推出的网游世界,恰好是一个最理想的“元宇宙概念社交场景”,在游戏里,存有不可被忽视的广告价值。

听到这话,大伙儿不要慌张,大家并不是要逼迫您未来打游戏的时候忽然看个15秒广告视频。第一bt手机游戏平台就上八门神器

我们会把广告投放进入游戏世界里。

比如,您在游戏里饮水,喝得有可能是“某泉”;

您从游戏里面杭州市城墙下踏过,古城墙上很有可能写着宣传语“麦当劳周四五折”;

您坐到边疆的旗亭酒馆中,门口马棚旁凭风飘舞的大旗上很有可能写着“红旗车新车发布”;

当你在生态园和邻里社区中游逛,公告板上很有可能写着“乔迁新居,用格力中央空调”。

我们自己的广告宣传是能够融进手机游戏世界中的纯嵌入,并非强制性游戏玩家播放的生涩引流。大家在投放广告的前提下,一点不危害游戏玩家关键游戏感受。第一bt手机游戏平台就上八门神器

己经与众多品牌触碰,并且已经敲定了俩家合作方。现阶段游戏里面关键推广资源先发冠名赞助的讨价还价已经达到了2000万数量级。

广告业杰出风险管理师给我们进行了全方位的评估:假定《逆水寒》手游游戏每月游戏玩家做到1000数万人,则可造成不少于1.4亿/年广告价值。他会是《逆水寒》这款游戏的另一个收益关键控制模块

我们可以从广告宣传上赚到了钱后,会进一步缓解对“特性付钱”的依赖性,当然会使手机游戏更加“不氪”;由于游戏愈来愈“不氪”,又会吸引出更多的游戏玩家,我们自己的广告价值也在不断增加。这是我们在游戏收入话题上期待的一种稳步发展。第一bt手机游戏平台就上八门神器

因此,制片人听雨眠所讲的“逆水寒端游不氪、不逼氪”,并不是画大饼,反而是切切实实早就在探索的一种全新升级手机游戏运营模式。

运用元宇宙概念服务项目实际,雷火早就有有关试着。一部分脱胎于《逆水寒》电脑网游的雷火伏羲氏“瑶台”系统软件,是一套虚拟现实技术会务系统,目前已经取得成功商业化的,在今年的相继承接了多局网上元宇宙概念大会。

大家提早发布一些细节,就是为了消除小伙伴们的顾忌,其实是为了证实大家在《逆水寒》手游游戏上的创新与诚心。第一bt手机游戏平台就上八门神器

如今,小寒节气把话语权交到亲爱哒游戏玩家您:你们是否接纳这类游戏内投放广告的方式呢?

网络投票:

1.我接纳,生产商与玩家互利共赢

2.我不接受,我不愿意网游世界发生投放广告

3.临时没想好,以后要是看见了再讲

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