召唤与合成2优化算法规则有哪些?在召唤与合成2游戏里面,每个标值实际上都是依据优化算法来计算的,人物角色强度一方面就来源于标值高低,那样游戏里面的制冷防御算法是什么,下面一起来看看召唤与合成2制冷防御优化算法体制分析吧!
召唤与合成2制冷防御优化算法体制一览
一、制冷优化算法
假如你有着7熟练,满软件和极速套:
那么你的具体热缩为1-0.5*0.85*0.85=0.63875,其实就是63.875%的热缩(不知道能不能求整),那样6星热缩软件套和10星神器套仅差8%热缩,算极速和熟练之后是3.4%的热缩,不顾及施放动漫,针对拷贝cd20秒伊蒂而言就0.68秒的提高,却想要你花费成本将3个软件升满级;极速3件都是同样,比不上不了。
热缩的上限为0.1,其实就是7主动权加持的90%,如果你有着7主动权后,开局满热缩了,这时候多余热缩所有外溢,换句话说7主动权才能保证猴的第一波暴发。
假如是6主动权6熟练满软件加极速套,那便是贴近82%的热缩,在小猴子35分身术cd的情形下,和7主动权开场应当仅差2-3秒cd,但是现实是7主动权的猴分身术速率远远比以上猴快,猜想是熟练未能开场起效。
二、防御测算
召合2的伤害公式为:0.817(进攻-防御力) 3600。
其实就是1点防御应该和1点进攻影响力公平,你减正对面1防等同于自身多一点攻。
充分考虑目前主流C(小猴子 属龙的人 班)多数为物理攻击,防御的位置也会相对法防比较高,软件在升完进攻后该优先选择升物抗。
但攻击和防御力属性特性相差太大,假如比蒙减防起效得话,带比蒙给正对面前座正前方等同于给我方提升很多进攻了。
但是在升级预告片里的确未写修补千夏比蒙减防,比蒙回血不生效的BUG,所以她们目前是库管。
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