原神手游恶化反映如何开启?在原神里,恶化反应是3.0版本号上线之后新应对机制,由草元素和雷元素造成,针对雷系的人物角色而言恶化反映能够提升了不少效果与损害,下面一起来看看原神手游恶化应对机制分析吧!
原神手游恶化应对机制详细说明
一、恶化应对机制剖析
恶化归属于聚变反应,在开启恶化反映反应以后,开启恶化反应雷元素人物角色将会增加雷属性伤害,损害增大的量会依据开启反映草元素人物角色元素熟练来确定,且该损害是相近云堇的加伤,是能够享受到暴击伤害爆伤等损害加持的。
恶化反映与其它反映都有明显差别,开启反映的人物角色是没办法先通过反映来造成危害,而是用开启反映给本身提升属性,该反映对雷元素人物角色具备十分明显造成的伤害加持。
总得来说呢,恶化属于聚变反应的,不能像挥发、溶化立即提升本次损害,而是一种相近buff反应,进而提升人物的雷属性伤害。
二、超恶化反映性能分析
在没有考虑到原恶化情况的情形下,超恶化的开启次数和超重有什么不一样。也就是说,超恶化和超重只需比照一次损害就可以直观地获得抗压强度差别。实际数值计算见下表。
注1:恶化反映熟练加持公式计算:(500*熟练/(1200 熟练))%
注2:增长幅度反映熟练加持公式计算:(278*熟练/1400 熟练)%
注3:聚变反应熟练加持公式计算:(1600*熟练/2000 熟练)%
注4:结晶体反映熟练加持公式计算:(4.44*熟练/1400 熟练)%
因为超重反映仅与熟练和敌人抵抗性相关,因此一般来说,超重反应伤害计算公式为:
超重损害=基本损害(与级别相关)×(1 熟练损害加持)×(1-对手抵抗性)
而超恶化反映就稍显繁杂,超恶化反映与平常人物的专属技能没有啥差别,计算方法如下所示:
超恶化暴伤=基本损害(与级别相关)×(1 熟练损害加持)×(1-对手抵抗性)×(1-对手防御力伤害减免)×(1 人物角色损害加持)×(1 暴伤)
人物角色级别与怪物等级相同的情况下,妖怪防御力伤害减免50%,90级超恶化的前提损害比超重略低约1.73倍。若想超恶化超出超重,那样暴击伤害爆伤乘区与加伤乘区带来的好处指数务必超过3.46,取期待损害,则公式计算为:
(1 暴击伤害×爆伤)×(1 损害加持)>3.46
一般来说,主辅C的四星圣遗物加持中双暴乘积抵达1时,大部分算塑造结束。以此作为前提条件,损害加持要大于73%,而基本雷系人物角色在仅有雷伤杯时,仅有46.6%造成的伤害加持。换句话说实际上基本控制面板前提下,单独雷系人物角色超重损害一般超过超恶化造成的伤害,但是这也只是最糟糕状况。先不说武器装备里的暴击伤害、爆伤性伤害增益值,一般再主力阵容阵容搭配含有个万叶很快就反转了,因而在所有团队中超联赛恶化损害一般都要比超重高。
汇总:
结果一:两个角色的情形下,超重反应造成的伤害很有可能就是要比超恶化要强的;四个人物角色的情形下,因为超恶化可以吃拐,所以大多数状况超恶化造成的伤害要比超重高些,暂时不考虑到超重打群体伤害这些因素。
结果二:超重及超恶化全是不要吃攻击乘区及其天资倍数乘区域,因此进攻沙对恶化和剧变反应实际效果都不佳。因此当人物角色天资倍数低、不项目外包且比较依靠反应时,超恶化比较适合熟练时光沙漏,超重自然也是熟练时光沙漏绝对是精通杯。但当人物角色依靠蓄力时,超恶化反映能够释放时光沙漏部位。与进攻时光沙漏对比,元素充能时光沙漏也不会影响超恶化反应最终伤害。
结果三:与超重不一样的是,超恶化可以吃拐,因此加伤乘区外溢比较严重、暴击伤害爆伤控制面板更高雷系人物角色更切合超恶化反映。
结果四:依靠超恶化的雷系人物角色,武器装备副词条为暴击伤害爆伤,武器装备实际效果含有加伤的武器装备效果最好,攻击武器装备只能说是没有一点提高。因此一部分装备的影响力可能出现一定的改变,例如匣里龙吟的描述就会下降(与雾切差别放大),雨裁的描述会提升(与螭骨剑差别降低)等。
三、恶化应对机制剖析
恶化反映共分为三种,分别为原恶化、超恶化和蔓激化。蔓/超恶化反映自身从未有过内嵌CD,但受制于原素粘附CD。蔓/超恶化反映信号频率主要表现与巨变、增长幅度反映基本相同。接下来将详细的讲解每一种恶化的主要表现。
1.原恶化反映
主要表现:当雷(草)粘附原素触碰草(雷)粘附原素时,可能开启原恶化。原恶化延续时间与草元素附着量相关。处在原恶化状态下的妖怪,的身上会有很大的动态效果,主要表现为墨绿色的电孤。
剖析:原恶化反映并不是雷与草的和睦相处,反而是需要消耗一定的雷元素和草元素,并生成一定量的草元素做为原恶化状态下的保留记时器。留意,一次原恶化较大延续时间一般为10秒,维持雷草并存情况下一次开启原恶化的时间为5秒。处在闪动状态下的草元素与雷元素反映的时候会与此同时消退,后会生成草元素,所产生的原恶化情况延续时间要远小于通常情况下触发的恶化延续时间,大约为5秒。留意,原恶化反映并不是雷草并存情况。
2.蔓恶化反映
主要表现:处在原恶化的状态下,一旦再次粘附草元素,便会开启蔓恶化反映,使该次伤害基本损害提升,基本损害提升的那一部分能够享受所有增益值。经检测,90级人物角色0熟练时蔓恶化反映提升的前提损害大约为1808(1447*1.25)。蔓恶化反应主要表现为草元素独立粘附情况,并不是雷草并存情况。原恶化情况是不是完毕不能通过雷元素粘附作出判断。
3.超恶化反映
主要表现:处在原恶化的状态下,一旦再次粘附雷元素,便会开启超恶化反映,使该次伤害基本损害提升,基本损害提升的那一部分能够享受所有增益值。经检测,90级人物角色0熟练时蔓恶化反映提升的前提损害大约为1664(1447*1.15)。超恶化反应主要表现为雷草并存情况。当草元素消退时原恶化情况完毕,以后没法开启超恶化反映。
猜想:超恶化和蔓激化反映会相互之间限定吗?具体测试时,不能通过人眼鉴别。但通过独立剖析超恶化与蔓激化反映,能够分析判断这几种反映不容易相互之间限定。超恶化和蔓激化的触发机制仅与对应的元素粘附及其原恶化情况相关,并非传统传统意义上的二种原素相互之间耗费相互之间反映。三种恶化反映中,仅有原恶化才算是真正意义上的元素反应。工作经验说明,雷元素为比较容易消退的一方,做为前台接待原素本质上效果更好。
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